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日本のオンラインゲームの市場規模は約579億円

Slash Gamesの「やっぱり大きかった!日本のオンラインゲーム市場は約579億円―初の市場調査まとまる」に掲載されているオンラインゲームフォーラムによる国内オンラインゲーム市場の調査結果によると、2004年末での提供タイトル数は68社187タイトル、登録会員数は1942万1076人で、市場規模は578億9440万円だったそうです。調査対象はPCやPS2などでプレイできるオンラインゲームで、多人数参加型(MMOG)だけでなく、少人数参加型(MOG)も含まれているそうです。

オンラインゲームがビジネスとして成立するか否かの一つの指標が課金会員数だと思いますが、市場全体で見ると登録会員数1942万1076人のうち、課金会員数は265万7412人で全体に占める割合は約14%だったそうです。市場規模の内訳では、578億9440万円のうちパッケージ売上が211億9300万円で約37%、運営サービス売上が367億140万円で約63%でした。月額利用費やゲーム内でのオプション費用など6割以上の売り上げを全体の約14%のユーザーが稼いでいるというのが現状なんでしょうね。

こうなると、各ゲーム会社は如何にして課金会員を増やすかということになるのでしょうが、Japan.internet.comの「オンラインゲーム定期リサーチ:2005年5月23日――料金に満足のユーザー、わずかに1割」を見ると、費用を払っているユーザーですら料金に「とても満足している」のは一人もおらず、何らかの不満を持っているユーザーが約90%に達しています。不満の詳細はよく分かりませんが、ゲーム会社は課金会員を増やす云々以前に、現在の会員の不満を解消し、つなぎ止めていくかに集中しなくてはいけませんね。

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